Tests
- Nom du jeu: Fire Emblem : Radiant Dawn
- Développeur: Intelligent Systems
- Editeur: Nintendo
- Genre: RPG/Tactique
- Nombre de joueurs: 1
- Jeu en ligne: Non
- Jeu(x) similaire(s): La série des Fire Emblem
- Date de sortie française: 14 mars 2008
- Auteur de l'article: Alex6891
Directement lié à l'univers de l'opus Path Of Radiance sur Gamecube, Radiant Dawn offre une expérience de jeu de rôle tactique qui en reprend les principales lignes. De son background si particulier teinté de conflits entre les régions voisines du jeu à son gameplay simple mais diablement efficace, cette "suite" arrive à point nommé sur une console privée de gros titres à visée "hardcore gamers".
Une histoire "au poil"
Au sein d'un mouvement rebelle prônant la paix, vous débutez l'aventure auprès de Micaiah, une jolie jeune fille aussi connu sous le nom de Chevelure d'Argent. Divisé en 4 parties, elles-mêmes scindées en chapîtres, le jeu offre en tout et pour tout une durée de vie exemplaire d'une bonne quarantaine d'heures (en fait beaucoup plus si l'on compte les revers qui vous amèneront à relancer votre partie.) En effet, chaque "partie" correspond à une quête menée en plusieurs lieux avec divers protagonistes du jeu: les Beorc (humains) et les Laguz (personnages ayant la capacité de se transformer en loups, félins, corbeaux...)
Au début du jeu, vous serez amené à prendre le contrôle de la Brigade de l'Aube afin de libérer Daein du joug de l'empire Begnion. La partie 2, quant à elle, commence avec des alliés de Crimea devant sauver leur région des soulévements et tentatives de renversement du pouvoir pacifiste en place... Le tout rythmé par une bonne dose de rebondissements, d'histoires d'alliances, de guerre ou de trahison, avec des personnages charismatiques et attachants comme Micaiah, Sothe, Ike, Skrimir ou Titania... Bref du classique mais pas moins efficace !
Chaque "partie" du jeu est elle-même découpée en plusieurs "chapîtres". Chacun d'eux faisant appel à une mission particulière et correspondant à une phase jouée par les personnages que vous contrôlez. La durée de vie s'en ressent à tel point que l'on n'anticipe pas la fin de l'aventure: un point essentiel pour un tactical-RPG de cette trempe !
Un système de jeu ardu
Tout d'abord, le nombre de personnages est considérable: au total, pas moins de 70 individus tous aussi travaillés les uns que les autres prendront part à votre équipe. Mais attention: si l'un d'entre-eux meurt au cours d'un combat, il sera perdu à jamais ! Vous comprenez maintenant où réside le côté ardu du jeu: comment ne pas être déçu que son chouchou upgradé à mort avec une arme de folie tombe et disparaisse définitivement de votre équipe... Honnêtement, cette situation vous arrivera tellement souvent, que le bouton reset de la console deviendra vite votre meilleur compagnon d'aventure !
Heureusement, une grosse modification a été apportée dans la série : vous pouvez désormais sauvegarder à chaque instant la situation de jeu en cours. Ouf ! Et oui, nous voilà sauvés ! Bon parlons du système de combat à présent. Vous déplacer vos personnages sur une aire de jeu dont les paramètres varient en fonction du lieu (plaines, forteresses, roches volcaniques, forêts...) Comme sur un échiquier, la progression se déroule case par case, certaines armes ou sorts de magie permettant d'attaquer sur une zone plus ou moins étendue. L'ennemi peut éventuellement riposter en fonction des compétences de ses troupes. A titre d'exemple un cavalier ne réagira pas aux attaques de la même façon qu'un archer: le premier pourra porter son attaque puis se replacer avec sa monture à l'écart des hostilités. Le second aura tout intérêt à ne pas se trouver à boût portant d'un épéiste qui lui infligera plus de dommages mais plutôt à se placer dans une zone difficilement accessible où la longue portée de son arc pourra venir à boût de la plupart des assaillants...
Vous l'aurez compris, une somme importante de paramètres doit être prise en compte à chaque tour de jeu, et l'omission de l'un d'eux suffira souvent à vous faire perdre la partie. Les magies et armes sont réparties entre-elles en "trinités". Chacune ayant un impact fort sur un élément et une résistance faible sur un autre... Du coup, vos déplacements vont nécessiter encore plus de calculs !
Pourquoi sur Wii ?
Enfin, il est à noter que mis à part peut être les cinématiques de toute beauté (et encore ça reste à démontrer), l'intégralité du jeu aurait très bien pu tourner sans problèmes sur Gamecube. D'autant plus que la détection de mouvements n'est pas du tout intégrée aux phases de gameplay, qui se jouent toutes avec la Wiimote tenue horizontalement comme un Pad NES. Aucun risque n'a donc été pris de ce côté là : du solide mais pas de surprise !
Notre verdict
(+) Les plus :
- L'aspect tactique poussé à son paroxysme
- De longues heures de jeu en perspective
- Une mise en scène immersive
- Le character design soigné
(-) Les moins :
- Un gameplay strict qui ne tient pas compte des possibilités de la Wii
- Parfois trop difficile (le bouton reset est votre allié)
Intérêt
Un rare titre de dimension "hardcore" sur Wii, à tel point que sa haute difficulté et sa durée de vie suffisent à justifier son intérêt. Ajoutez à celà des personnages attachants, un univers fantastique, comme on les aime, et un système poussé de gestion des compétences et vous obtenez un RPG de qualité indispensable à votre ludothèque. Attention, le produit est addictif : vous ne compterez pas vos heures devant l'écran !
NOTE FINALE : 17 / 20
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